
Hindenburg Forschung & Entwicklung
Lernen, dasEntscheidungenverlangt.
Wir sind eine Bildungsorganisation und eine Online-Lernplattform. Vom Kindergarten bis zur 12. Klasse lernen unsere Schülerinnen und Schüler Englisch oder Deutsch, während sie ein Dorf führen, ein Land regieren, ein eigenes Unternehmen aufbauen oder eine Krise zwischen Staaten lösen – und mit den Folgen ihrer Entscheidungen leben. Rund um die Plattform schreiben wir Bücher und Lehrwerke, erforschen, wie Menschen lernen, und veranstalten Wettbewerbe.
Diplomatie- und Krisensimulation
Die Simulation hinter The Great Wars
Jede Klasse wird zum Parlament.
In BRINK regiert eine Klasse ein Land im Ersten oder Zweiten Weltkrieg: mit Ministerien, Abstimmungen, Bündnissen und Schlachten. Das Spiel beginnt mit der wirklichen Geschichte – und jede Entscheidung kann sie verändern.
Geschichte, die man spielt
Ein bis fünf Tage, ein Land: BRINK verbindet ein Planspiel im Parlament mit einem modernen Kriegsspiel auf der Karte.

Planspiel
Ein Parlament pro Klasse
Ministerien, Abgeordnete und ein Chair als Parlamentspräsident. Gesetze und Antworten auf Krisen brauchen eine Mehrheit.
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Kriegsspiel
Schlachten auf der Karte
Divisionen als Blöcke, echte Flüsse und Höhen, zwei Generäle mit eigener Doktrin – und Sicht nur so weit wie die eigenen Truppen.
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Abschluss
Sieger und Urkunden
Es gewinnt das Land mit dem meisten Gebiet. Alle erhalten eine Urkunde, und jedes Parlament kürt seinen Best MP und zwei Inspiring MPs.
MehrKriegsspiel
Seit 1824 auf der Karte.
Das preußische Kriegsspiel machte aus Karten, Blöcken und einem Schiedsrichter eine Schule des Entscheidens. BRINK führt diese Tradition fort: Jede Schlacht wird vom Morgengrauen bis zur Dämmerung auf einem echten Frontabschnitt geschlagen, geführt von zwei Generälen, die nur sehen, was ihre Truppen sehen.
Kriegsspiel und PlanspielProjekte
Wir sind eine Online-Lernplattform. Ihre vier Welten führen auf Englisch oder Deutsch durch ein Jahr von 34 Wochen, jede mit einem Finale für ihre Besten; um sie herum entstehen eine Bibliothek, ein Sprachspiel, Forschung, Wettbewerbe und maßgeschneiderte Unterrichtsmaterialien.

Kindergarten bis 4. Klasse
BRINK: Animal Kingdom
Ein Dorf führen, die Sorgen seiner Tiere lösen – und dabei Englisch oder Deutsch lernen.
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5. bis 12. Klasse
BRINK: The Great Wars
Die Kompetenzen des 21. Jahrhunderts, gelernt dort, wo sie erprobt wurden: in den beiden Weltkriegen.
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5. bis 12. Klasse
BRINK: Entrepreneurship
Ein eigenes Geschäftsprojekt, Woche für Woche aufgebaut und vor einer Jury präsentiert.
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5. bis 12. Klasse
BRINK: International Relations
Die Welt seit 1945, Diplomatie in der Tiefe und jede Woche eine Krise, die gelöst werden will.
MehrAußerdem: BRINK Library · Dungeons and Dialogues · BRINK Research · Hindenburg-Wettbewerbe · Maßgeschneiderte Unterrichtsmaterialien
BRINK fragt nicht nur, wer gewinnt, sondern was eine Entscheidung kostet – und wer den Preis bezahlt.Unser Grundsatz

Zum Namen
Wir tragen den Namen Paul von Hindenburgs, einer der inspirierendsten Gestalten des Ersten Weltkriegs.
Wir haben großen Respekt vor ihm. Dass derselbe Mann am Ende seines Lebens einer Diktatur den Weg öffnete, gehört zu den bemerkenswertesten Lehren der Geschichte.
Warum Hindenburg?